不朽从二零一四开始

云山雾罩的云雾

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第51章 新的灵感

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在这款游戏中,玩家需要做出各种关于游戏制作的选择,比如玩法设计、美术风格、盈利模式方面的选择。

玩法设计方面,玩家可以选择游戏的核心玩法,是解谜?还是动作?选择会影响后续的开发进度和市场定位。

美术设计方面是追求高精度的3D画面,还是简洁的像素风?每种选择都对应不同的成本和开发时间。

盈利模式方面是采用免费游戏内购,还是买断制?不同的模式会直接影响游戏的用户群体和收入。

发布平台方面,玩家可以选择上线的平台,比如移动端、PC端或主机平台,每个平台都有不同的优势和挑战。

市场推广方面,玩家需要制定合理的市场推广策略,选择广告投放、与KOL合作或通过游戏展会曝光。

随着玩家做出不同的选择,游戏的结局会发生变化。

如果玩家过于激进,可能会面临预算超支、开发延期甚至游戏制作失败的结局;

如果玩家过于保守,可能会错失市场机会,导致游戏在竞争中落后。

通过这种方式,林枫希望能让玩家深刻体验到游戏开发背后隐藏的困难和乐趣。

如果搞这样一部游戏,会有市场吗?

林枫感觉可能是有市场的。

毕竟玩游戏的那么多,哪能没几个不对游戏制作好奇的。

而有需求那就有市场。

不过像这样的游戏,林枫就不打算亲自开发了。

林枫只负责策划的部分。

最近一堆往风枫工作室投简历的。

到时候具体的开发完全可以由新来的负责。

嗯,只负责想点子,具体开发安排别人做。

不错不错。

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